Я — непредсказуема и потому — непобедима! Особенно при такой-то таксе! Она не носит белых рубашек и кожаных штанов. Она не умеет рубиться на мечах
Рубрика: Фэнтези
Фэнтези: волшебство и приключения в вымышленных мирах
Фэнтези (от англ. fantasy — «воображение, фантазия») — жанр художественной литературы,
основанный на введении в сюжет магических и сверхъестественных элементов, которые воспринимаются
как естественная часть изображаемого мира.
Ключевые черты:
- магия как неотъемлемая часть вселенной;
- вымышленные расы (эльфы, орки, гномы, драконы и т. д.);
- детально проработанный мир со своими законами и историей;
- часто — атмосфера, напоминающая Средневековье;
- эпические сюжеты: спасение мира, исполнение пророчеств, поиски артефактов;
- противостояние добра и зла, нравственные испытания героев;
- опора на мифологию, фольклор и легенды разных народов;
- акцент на духовном пути и личностном росте персонажа.
Примеры: «Властелин колец» Дж. Р. Р. Толкина, «Хроники Нарнии» К. С. Льюиса,
«Игра престолов» Дж. Р. Р. Мартина, «Гарри Поттер» Дж. Роулинг.
Сергей Мусаниф «Прикончить чародея». Роман, 2007 год. Читает Юлия Худякова. Молодой и не слишком удачливый чародей Рико живет в сельской местности и не испытывает никакой
Испытание в Вайретской башне Высшего Волшебства завершено, и братья Маджере, маг Рейстлин и воин Карамон, присоединяются к отряду наёмников. Теперь они должны пройти крещение в
Душа каждого волшебника закаляется в магическом огне. Именно такая судьба ожидает юного Рейстлина Маджере, который знакомится с архимагом, благодаря чему у него появляется шанс поступить
Постепенно чаша весов начинает склоняться в сторону сил Добра, но Тьма так же не дремлет. Армии Такхизис собираются вокруг Нераки, как будто бы ожидая чего-то…или
На землях Кринна продолжает бушевать смертельная битва Добра и Зла. Волей или неволей, но странники, которых со временем назовут Героями Копья, вынуждены принимать в ней
Затерянный во времени и пространстве волшебный мир Кринна постигла страшная беда – нашествие не знающих жалости драконидов. На цветущие долины и мирные селения обрушилась беспощадная
Рейстлин вошел в Бездну и одержал победу. Теперь он — бог. Но править ему предстоит мертвым миром: Кринн не выдержал схватки высших сил. Шанс на
Рейстлин отправляется назад по Реке Времени в тот период, когда миром правили Добро и Король-Жрец, Катаклизм еще не случился, Истар еще не был погружен на
Вторая книга из Трилогии легенд перенесет читателя в суровую страну горных гномов Торбардин. Могучий воин Карамон и его брат-близнец великий чародей Рейстлин во главе огромной